Просмотров: 2477
Комментариев: 0
Сюда не включается время, затрачиваемое на выполнение вспомогательных программ. В случае если массив из ячеек размещен в запоминающем устройстве на магнитном барабане, ...
Просмотров: 1234
Комментариев: 0
Числа вводятся в качестве параметров в «генерирующую программу печати», которая затем формирует подпрограмму выдачи на печать, подстроенную под заданные требования и на...
Просмотров: 1756
Комментариев: 0
Программы вывода информации могут использоваться в качестве стандартных подпрограмм, работой которых может управлять либо программист (с помощью программы), либо операт...
Просмотров: 3004
Комментариев: 0
Программы ввода часто осуществляют просто преобразования десятичных чисел в двоичные, преобразование стандартной формы записи чисел во внутреннюю для машины форму запис...
Просмотров: 2223
Комментариев: 0
Такой прием описан Брауном и др. Некоторые программы предусматривают полную разметку и проверку магнитных лент. Интерпретирующие программы позволяют с помощью команд, а...
Просмотров: 1963
Комментариев: 0
Первыми такими системами, описанными Адамсом и Лейнингом и Карром и Брауном, были, по-видимому, MIT CSSR (Полная система служебных программ Массачусетского технологичес...
Просмотров: 1619
Комментариев: 0
Для осуществления передачи управления обратно на основную программу в подпрограмме должно быть указано, в форме текущей переменной, содержимое счетчика устройства управ...
Просмотров: 1630
Комментариев: 0
У первой машины имеется две команды: «подпрограмма» и «условная программа», которые автоматически переносят адрес самой команды передачи управления (содержимое счетчик...
 1 … 138 139 140 141 142 … 583  
Новые обзоры:
Игровая система «КОНТУР»: персональная сеть мониторинга Зоны «Контур»: сенсорная сеть Зоны — геймдизайн и логика реализации в Unreal Engine 5.6Формат: системный геймдизайн-документ с техническими принципами реализации, без программного кода. Тип контента: длинная опциональная сюжетно-системная линия, встроенная в исследование открытого мира. Основная фант...
Векторные базы данных в ИИ: что это такое, как они устроены, как работают и зачем нужны Векторная база данных — это специализированный движок для хранения и быстрого поиска похожих объектов в высокоразмерном пространстве. В контексте искусственного интеллекта она чаще всего хранит embedding’и: числовые представления текстов, изображений, аудио, товаров, пользователей, документ...
Новые видео:
Просмотров: 10
Дата: 19-07-2026, 23:46
«Контур»: сенсорная сеть Зоны — геймдизайн и логика реализации в Unreal Engine 5.6Формат: системный геймдизайн-документ с техническими принципами реализации, без программного кода. Тип контента: длинная опциональная сюжетно-системная линия, встроенная в исследование открытого мира. Основная фант...
Просмотров: 39
Дата: 09-05-2026, 1:56
Векторная база данных — это специализированный движок для хранения и быстрого поиска похожих объектов в высокоразмерном пространстве. В контексте искусственного интеллекта она чаще всего хранит embedding’и: числовые представления текстов, изображений, аудио, товаров, пользователей, документ...