Просмотров: 1553
Комментариев: 0
Программист, который интересуется подпрограммами, может пользоваться таким списком инструкций в качестве справочника. При наличии магнитного барабана определенный набо...
Просмотров: 1953
Комментариев: 0
Преимуществом этого метода является то, что не затрачивается время на многократные обращения к внешней памяти для каждого вызова подпрограммы. В этом случае, так же ка...
Просмотров: 1181
Комментариев: 0
Решение вопроса о том, какие из подпрограмм следует записать сразу и только один раз, а какие выбирать каждый раз перед выполнением, а затем стирать, обычно является де...
Просмотров: 2225
Комментариев: 0
Большинство численных методов, реализуемых в подпрограммах, остаются сходными с теми, которые применялись до появления быстродействующих вычислительных машин. Однако ме...
Просмотров: 2200
Комментариев: 0
Приведенная подпрограмма предназначена для решения линейного матричного уравнения есть невырожденная матрица порядка, а имеет порядок. Решение есть матрица порядка. Для...
Просмотров: 1402
Комментариев: 0
Подпрограмма формирует эти две команды из информации о параметрах, задаваемой при обращении к подпрограмме. Таким образом обеспечивается возможность хранения матриц в о...
Просмотров: 2558
Комментариев: 0
Антивирусное программное обеспечение занимает особую нишу. Сегодня, антивирусник установлен почти на каждом компьютере. Однако, прежде чем использовать антивирусную про...
Просмотров: 1383
Комментариев: 0
Вскоре после этого была разработана для машины ИБМ-701 система записи программы в условных адресах с использованием «десятичной каталожной классификации Дьюи».Для того ...
Просмотров: 2422
Комментариев: 0
С появлением внешних запоминающих устройств типа магнитных барабанов и магнитной ленты отпала необходимость двукратного ввода программы с перфоленты или перфокарт: треб...
 1 … 139 140 141 142 143 … 583  
Новые обзоры:
Игровая система «КОНТУР»: персональная сеть мониторинга Зоны «Контур»: сенсорная сеть Зоны — геймдизайн и логика реализации в Unreal Engine 5.6Формат: системный геймдизайн-документ с техническими принципами реализации, без программного кода. Тип контента: длинная опциональная сюжетно-системная линия, встроенная в исследование открытого мира. Основная фант...
Векторные базы данных в ИИ: что это такое, как они устроены, как работают и зачем нужны Векторная база данных — это специализированный движок для хранения и быстрого поиска похожих объектов в высокоразмерном пространстве. В контексте искусственного интеллекта она чаще всего хранит embedding’и: числовые представления текстов, изображений, аудио, товаров, пользователей, документ...
Новые видео:
Просмотров: 10
Дата: 19-07-2026, 23:46
«Контур»: сенсорная сеть Зоны — геймдизайн и логика реализации в Unreal Engine 5.6Формат: системный геймдизайн-документ с техническими принципами реализации, без программного кода. Тип контента: длинная опциональная сюжетно-системная линия, встроенная в исследование открытого мира. Основная фант...
Просмотров: 39
Дата: 09-05-2026, 1:56
Векторная база данных — это специализированный движок для хранения и быстрого поиска похожих объектов в высокоразмерном пространстве. В контексте искусственного интеллекта она чаще всего хранит embedding’и: числовые представления текстов, изображений, аудио, товаров, пользователей, документ...