Просмотров: 1320
Комментариев: 0
Переводящая программа ИТ (Internal Translator) для различных машин, для которых она была составлена, обычно может выполняться и в однозаходном и в двухзаходной варианта...
Просмотров: 2698
Комментариев: 0
Возможность использования программ целиком еще недостаточна для обеспечения формирования новых подпрограмм, что необходимо для достижения наибольшей эффективности автом...
Просмотров: 1377
Комментариев: 0
При работе с этой системой программист легко может использовать подпрограммы любого порядка (т. е. подпрограммы, которые в свою очередь обращаются к подпрограммам), фор...
Просмотров: 2998
Комментариев: 0
Следующим этапом в развитии переводящих и компилирующих программ будет:1) Создание языка, не зависящего от различных марок и типов вычислительных машин (вроде алгебраич...
Просмотров: 2040
Комментариев: 0
В этой работе Марков приводит обозначения, описывает и разрабатывает ряд процессов для выполнения операций над символами. С внесением некоторых изменений его система мо...
Просмотров: 1693
Комментариев: 0
На долю «полутора адресных» команд, описанных Китовым и более детально Шехером применительно к машине ПЕРМ Мюнхенского технического института, выпало доведение идеи инд...
Просмотров: 1966
Комментариев: 0
Для формирования команды выхода из подпрограммы в индексный регистр может быть заслан адрес команды входа в подпрограмму, который затем используется для модификации ком...
Просмотров: 1578
Комментариев: 0
Эти возможности были предусмотрены на указанных машинах для осуществления автоматической подготовки подпрограмм, записанных вне машины, в данном случае на перфоленте. Д...
Просмотров: 2616
Комментариев: 0
Шехер предложил ввести в адресную часть команды специальные разряды для обозначения характера требуемых изменений адресов (типа 2, 3 или 4), о которых говорилось выше в...
 1 … 137 138 139 140 141 … 583  
Новые обзоры:
Игровая система «КОНТУР»: персональная сеть мониторинга Зоны «Контур»: сенсорная сеть Зоны — геймдизайн и логика реализации в Unreal Engine 5.6Формат: системный геймдизайн-документ с техническими принципами реализации, без программного кода. Тип контента: длинная опциональная сюжетно-системная линия, встроенная в исследование открытого мира. Основная фант...
Векторные базы данных в ИИ: что это такое, как они устроены, как работают и зачем нужны Векторная база данных — это специализированный движок для хранения и быстрого поиска похожих объектов в высокоразмерном пространстве. В контексте искусственного интеллекта она чаще всего хранит embedding’и: числовые представления текстов, изображений, аудио, товаров, пользователей, документ...
Новые видео:
Просмотров: 10
Дата: 19-07-2026, 23:46
«Контур»: сенсорная сеть Зоны — геймдизайн и логика реализации в Unreal Engine 5.6Формат: системный геймдизайн-документ с техническими принципами реализации, без программного кода. Тип контента: длинная опциональная сюжетно-системная линия, встроенная в исследование открытого мира. Основная фант...
Просмотров: 39
Дата: 09-05-2026, 1:56
Векторная база данных — это специализированный движок для хранения и быстрого поиска похожих объектов в высокоразмерном пространстве. В контексте искусственного интеллекта она чаще всего хранит embedding’и: числовые представления текстов, изображений, аудио, товаров, пользователей, документ...