Просмотров: 1655
Комментариев: 0
Ниже приводится список подпрограмм, выполняемых автоматически при выполнении одной трехадресной командой: извлечение квадратного корня; вычисление синуса; вычисление ко...
Просмотров: 2831
Комментариев: 0
В действительности выход на программу с подпрограммы Рунге — Кутта будет осуществлен четыре раза в ходе выполнения одного шага интегрирования. При составлении про...
Просмотров: 2401
Комментариев: 0
Программист должен указать один или несколько из следующих пунктов:а) компилирование (точнее, перевод с языка ИТ и компилирование) ;б) перевод с языка СОАП II на основн...
Просмотров: 1548
Комментариев: 0
Таким образом, в подпрограмме будет выполняться операция с содержимым ячейки 1050. Если же в адресной части ячейки 518 было бы записано следующее выражение: 1050 + , то...
Просмотров: 2082
Комментариев: 0
Вместо пересылки чисел (параметров) при переходе от одной подпрограммы к другой, подчиненной первой, как это описывается ниже, указанный прием позволяет ограничиться пе...
Просмотров: 1172
Комментариев: 0
Однако в случае, когда для выполнения подпрограммы младшей ступени требуется получение параметра из подпрограммы старшей ступени, при каждой замене адреса значение счет...
Просмотров: 946
Комментариев: 0
Таким образом, и все остальные подобные команды будут совершенно независимыми от действительных адресов программы в машине. (Это — иллюстрация метода использовани...
 1 … 135 136 137 138 139 … 583  
Новые обзоры:
Игровая система «КОНТУР»: персональная сеть мониторинга Зоны «Контур»: сенсорная сеть Зоны — геймдизайн и логика реализации в Unreal Engine 5.6Формат: системный геймдизайн-документ с техническими принципами реализации, без программного кода. Тип контента: длинная опциональная сюжетно-системная линия, встроенная в исследование открытого мира. Основная фант...
Векторные базы данных в ИИ: что это такое, как они устроены, как работают и зачем нужны Векторная база данных — это специализированный движок для хранения и быстрого поиска похожих объектов в высокоразмерном пространстве. В контексте искусственного интеллекта она чаще всего хранит embedding’и: числовые представления текстов, изображений, аудио, товаров, пользователей, документ...
Новые видео:
Просмотров: 10
Дата: 19-07-2026, 23:46
«Контур»: сенсорная сеть Зоны — геймдизайн и логика реализации в Unreal Engine 5.6Формат: системный геймдизайн-документ с техническими принципами реализации, без программного кода. Тип контента: длинная опциональная сюжетно-системная линия, встроенная в исследование открытого мира. Основная фант...
Просмотров: 39
Дата: 09-05-2026, 1:56
Векторная база данных — это специализированный движок для хранения и быстрого поиска похожих объектов в высокоразмерном пространстве. В контексте искусственного интеллекта она чаще всего хранит embedding’и: числовые представления текстов, изображений, аудио, товаров, пользователей, документ...