Просмотров: 1552
Комментариев: 0
Интервал постоянства выделяется на блок-схеме переходными точками в начале и в конце (иногда эти точки совпадают). Текущие переменные внутри такого интервала, если их р...
Просмотров: 1899
Комментариев: 0
Программист, который имеет опыт работы на определенной машине, быстро научится разрабатывать варианты блок-схем, наиболее удачные с точки зрения возможностей его машины...
Просмотров: 1170
Комментариев: 0
Этот класс машин может быть разделен на два типа в зависимости от того, как изменяются команды.1. Машины с индексным изменением команд, имеющие специальное арифметическ...
Просмотров: 1317
Комментариев: 0
Двоичное число, представленное цифрой 5, является кодом операции сложения. Адреса, записываемые двенадцатью двоичными разрядами, обозначают номера ячеек акустического з...
Просмотров: 2406
Комментариев: 0
При выводе на табуляторную печать команда выполняется так же (слова «строка» и «печатается» надо подставить вместо «карта» и «перфорируется»). Поиск зоны: перед выполне...
Просмотров: 1788
Комментариев: 0
Безусловная передача управления и запись: происходит очистка регистра, и в его четыре старших разряда засылается содержимое счетчика устройства управления. Затем управл...
Просмотров: 1710
Комментариев: 0
Если в знаковом разряде записан 0, изменения команды не происходит. Важно заметить, что команда с минусом в знаковом разряде не изменяется в запоминающем устройстве при...
Просмотров: 2653
Комментариев: 0
В большинстве вычислительных машин, особенно в тех, которые предназначены для решения научных задач и для технических расчетов, разрядность (длина слова) зависит от точ...
Просмотров: 1172
Комментариев: 0
Наличие такого небольшого запоминающего устройства, обладающего большим быстродействием, чем основное большое, но медленное запоминающее устройство, создает в программи...
 1 … 147 148 149 150 151 … 583  
Новые обзоры:
Игровая система «КОНТУР»: персональная сеть мониторинга Зоны «Контур»: сенсорная сеть Зоны — геймдизайн и логика реализации в Unreal Engine 5.6Формат: системный геймдизайн-документ с техническими принципами реализации, без программного кода. Тип контента: длинная опциональная сюжетно-системная линия, встроенная в исследование открытого мира. Основная фант...
Векторные базы данных в ИИ: что это такое, как они устроены, как работают и зачем нужны Векторная база данных — это специализированный движок для хранения и быстрого поиска похожих объектов в высокоразмерном пространстве. В контексте искусственного интеллекта она чаще всего хранит embedding’и: числовые представления текстов, изображений, аудио, товаров, пользователей, документ...
Новые видео:
Просмотров: 10
Дата: 19-07-2026, 23:46
«Контур»: сенсорная сеть Зоны — геймдизайн и логика реализации в Unreal Engine 5.6Формат: системный геймдизайн-документ с техническими принципами реализации, без программного кода. Тип контента: длинная опциональная сюжетно-системная линия, встроенная в исследование открытого мира. Основная фант...
Просмотров: 39
Дата: 09-05-2026, 1:56
Векторная база данных — это специализированный движок для хранения и быстрого поиска похожих объектов в высокоразмерном пространстве. В контексте искусственного интеллекта она чаще всего хранит embedding’и: числовые представления текстов, изображений, аудио, товаров, пользователей, документ...