Просмотров: 1469
Комментариев: 0
В таком случае сравнение в конце цикла выполняется операциями сравнения, определяющими необходимое состояние изменяемой команды. Использование индексов и манипулировани...
Просмотров: 1829
Комментариев: 0
Группировки различного числа разрядов для образования команд предполагается осуществить в таких вычислительных машинах, как Стретч (Stretch) и Гамма-60 (Gamma-60). Неко...
Просмотров: 2177
Комментариев: 0
Кроме того, для большого количества машин с непостоянным временем выборки в структуру команд с целью ее упрощения адреса следующей команды также не включают. Машина НОР...
Просмотров: 1739
Комментариев: 0
В машинах параллельного действия роль такого сумматора обычно исполняется частью регистра сложения или умножения, который таким образом служит как для выполнения операц...
Просмотров: 1601
Комментариев: 0
Арифметические операции. К ним относятся основные четыре операции: сложение, вычитание, умножение и деление с несколькими модификациями; операции масштабирования и норм...
Просмотров: 2339
Комментариев: 0
Обращение к внешним читающим и печатающим устройствам также требует наличия специальных операций ввода и вывода информации. Операции с индексами. Эти операции использую...
Просмотров: 1818
Комментариев: 0
В машинах, структура которых включает индексные регистры (а некоторые из них имеют также возможность выполнять операции над словами-командами), определенная часть каждо...
Просмотров: 3132
Комментариев: 0
При таком методе размещения команд вводятся дополнительные непривычные правила; в частности, передавать управление можно только на команду, являющуюся левой частью слов...
Просмотров: 991
Комментариев: 0
Машина МИДАК приведена в качестве примера трехадресной машины. ИЗИАК — это интерпретирующая система, упрощающая программирование на машине МИДАК; она включена в н...
 1 … 145 146 147 148 149 … 583  
Новые обзоры:
Игровая система «КОНТУР»: персональная сеть мониторинга Зоны «Контур»: сенсорная сеть Зоны — геймдизайн и логика реализации в Unreal Engine 5.6Формат: системный геймдизайн-документ с техническими принципами реализации, без программного кода. Тип контента: длинная опциональная сюжетно-системная линия, встроенная в исследование открытого мира. Основная фант...
Векторные базы данных в ИИ: что это такое, как они устроены, как работают и зачем нужны Векторная база данных — это специализированный движок для хранения и быстрого поиска похожих объектов в высокоразмерном пространстве. В контексте искусственного интеллекта она чаще всего хранит embedding’и: числовые представления текстов, изображений, аудио, товаров, пользователей, документ...
Новые видео:
Просмотров: 10
Дата: 19-07-2026, 23:46
«Контур»: сенсорная сеть Зоны — геймдизайн и логика реализации в Unreal Engine 5.6Формат: системный геймдизайн-документ с техническими принципами реализации, без программного кода. Тип контента: длинная опциональная сюжетно-системная линия, встроенная в исследование открытого мира. Основная фант...
Просмотров: 39
Дата: 09-05-2026, 1:56
Векторная база данных — это специализированный движок для хранения и быстрого поиска похожих объектов в высокоразмерном пространстве. В контексте искусственного интеллекта она чаще всего хранит embedding’и: числовые представления текстов, изображений, аудио, товаров, пользователей, документ...