Просмотров: 1722
Комментариев: 0
Принято при описании операций, включенных в систему команд машины ЮНИВАК, пользуясь выражением «перенос содержимого — в-», понимать его следующим образом: информа...
Просмотров: 1042
Комментариев: 0
Оператор аппроксимируется различными программами выдачи на печать и программами обнаружения ошибок по измененным адресам. Теперь можно вкратце охарактеризовать полность...
Просмотров: 1588
Комментариев: 0
Универсальные цифровые машины с хранимой программой требуют составления последовательности команд, которые должны быть представлены в таком же виде, в каком представляе...
Просмотров: 1950
Комментариев: 0
Обычно в вычислительных машинах используется такой порядок выполнения команд, называемый последовательным. Другой принцип выполнения команд, при котором две или более о...
Просмотров: 1952
Комментариев: 0
Теоретически третье требование входит в два первых. Реальные машины обладают этими возможностями. Рассмотрим графическое изображение пути при выполнении вычислений. Это...
Просмотров: 1892
Комментариев: 0
Блок-схема является наиболее полным приближением к «универсальному машинному языку» из всех предложенных на сегодняшний день. Использование такого общего языка, не прис...
Просмотров: 2438
Комментариев: 0
Существует два типа оперативных блоков — индексные блоки, связанные с изменением значений индексов и переменных адресов команд, и блоки вычислений, содержащие соб...
Просмотров: 2252
Комментариев: 0
Пояснительный или информационный блок не содержит информации, касающейся выполнения операций. Он вводится только для того, чтобы указать характер зависимостей, выполняю...
Просмотров: 917
Комментариев: 0
Выражение их на языке блок-схемы не представляет трудностей; они принадлежат к тому же классу величин, что и константы, отличаясь от последних только тем, каким способо...
 1 … 146 147 148 149 150 … 583  
Новые обзоры:
Игровая система «КОНТУР»: персональная сеть мониторинга Зоны «Контур»: сенсорная сеть Зоны — геймдизайн и логика реализации в Unreal Engine 5.6Формат: системный геймдизайн-документ с техническими принципами реализации, без программного кода. Тип контента: длинная опциональная сюжетно-системная линия, встроенная в исследование открытого мира. Основная фант...
Векторные базы данных в ИИ: что это такое, как они устроены, как работают и зачем нужны Векторная база данных — это специализированный движок для хранения и быстрого поиска похожих объектов в высокоразмерном пространстве. В контексте искусственного интеллекта она чаще всего хранит embedding’и: числовые представления текстов, изображений, аудио, товаров, пользователей, документ...
Новые видео:
Просмотров: 10
Дата: 19-07-2026, 23:46
«Контур»: сенсорная сеть Зоны — геймдизайн и логика реализации в Unreal Engine 5.6Формат: системный геймдизайн-документ с техническими принципами реализации, без программного кода. Тип контента: длинная опциональная сюжетно-системная линия, встроенная в исследование открытого мира. Основная фант...
Просмотров: 39
Дата: 09-05-2026, 1:56
Векторная база данных — это специализированный движок для хранения и быстрого поиска похожих объектов в высокоразмерном пространстве. В контексте искусственного интеллекта она чаще всего хранит embedding’и: числовые представления текстов, изображений, аудио, товаров, пользователей, документ...