Просмотров: 2872
Комментариев: 0
Фирма Microsoft продемонстрировала созданную ею систему Kinect, управляющую игровой приставкой Xbox 360 без какого бы то ни было контроллера: Kinect считывает движения...
Просмотров: 2956
Комментариев: 0
[thumb]https://qwedr.com/engine/go.php?url=L3VwbG9hZHMvcG9zdHMvMjAxMC0xMS9uMDNhdGN3eTRjLmpwZw==[/thumb] На мероприятии Nokia Connection в Сингапуре компания Nokia анонс...
Просмотров: 1368
Комментариев: 0
Выше представлен довольно-таки интересный ролик с демонстрацией работы облачного сервиса видеоигр onLive...
 1 … 399 400 401 402 403 … 583  
Новые обзоры:
Игровая система «КОНТУР»: персональная сеть мониторинга Зоны Формат: системный геймдизайн-документ + техническая спецификация для Unreal Engine 5.6.Тип контента: длинная опциональная сюжетно-системная линия, интегрированная в открытый мир.Целевая продолжительность: 45–70 часов на построение эффективной сети, 80–120 часов с эксплуатацией, региональными собы...
Векторные базы данных в ИИ: что это такое, как они устроены, как работают и зачем нужны Векторная база данных — это специализированный движок для хранения и быстрого поиска похожих объектов в высокоразмерном пространстве. В контексте искусственного интеллекта она чаще всего хранит embedding’и: числовые представления текстов, изображений, аудио, товаров, пользователей, документ...
Новые видео:
Просмотров: 9
Дата: 19-07-2026, 23:46
Формат: системный геймдизайн-документ + техническая спецификация для Unreal Engine 5.6.Тип контента: длинная опциональная сюжетно-системная линия, интегрированная в открытый мир.Целевая продолжительность: 45–70 часов на построение эффективной сети, 80–120 часов с эксплуатацией, региональными собы...
Просмотров: 38
Дата: 09-05-2026, 1:56
Векторная база данных — это специализированный движок для хранения и быстрого поиска похожих объектов в высокоразмерном пространстве. В контексте искусственного интеллекта она чаще всего хранит embedding’и: числовые представления текстов, изображений, аудио, товаров, пользователей, документ...