Просмотров: 1857
Комментариев: 0
Действительно, в видоискатель попадают пучки геометрически полной апертуры (т. е. от всего светового диаметра объектива), хотя и меньшей интенсивности из-за невысокого ...
Просмотров: 2954
Комментариев: 0
Этим зеркалом являются два участка с отражающим покрытием в плоскости склейки половин стеклянной пластинки, стоящей между передним и задним компонентами объектива. Дост...
Просмотров: 2268
Комментариев: 0
Двухобъективная система имеет относительно большие размеры, встречаются трудности при смене объективов и при компенсации параллакса видоискателя. Однако эти недостатки ...
Просмотров: 3153
Комментариев: 0
1. Диафрагма закрывается до установленного значения.2. Лепестки затвора закрываются дополнительным приводом.3. Зеркало поворачивается в положение съемки.4. Заслонка отк...
Просмотров: 2113
Комментариев: 0
Наконец, в самых современных моделях (из числа имеющих моргающее зеркало) применена и диафрагма типа моргающей. Она отличается от обычной прыгающей диафрагмы тем, что а...
Просмотров: 5766
Комментариев: 0
Из-за того что поле зрения видоискателя затемняется от момента нажатия на спуск перед срабатыванием затвора и до последующего взвода затвора, несколько затрудняется съе...
Просмотров: 2758
Комментариев: 0
Для ликвидации этого недостатка было предложено выполнять поворотное зеркало составным из двух частей, причем задняя часть зеркала поворачивается, как обычно, а передня...
Просмотров: 2315
Комментариев: 0
Конечно, расстояние от объектива до матовой поверхности должно быть таким же, как до плоскости пленки. Наводка объектива по изображению на матовом стекле дает возможнос...
 1 … 154 155 156 157 158 … 583  
Новые обзоры:
Игровая система «КОНТУР»: персональная сеть мониторинга Зоны «Контур»: сенсорная сеть Зоны — геймдизайн и логика реализации в Unreal Engine 5.6Формат: системный геймдизайн-документ с техническими принципами реализации, без программного кода. Тип контента: длинная опциональная сюжетно-системная линия, встроенная в исследование открытого мира. Основная фант...
Векторные базы данных в ИИ: что это такое, как они устроены, как работают и зачем нужны Векторная база данных — это специализированный движок для хранения и быстрого поиска похожих объектов в высокоразмерном пространстве. В контексте искусственного интеллекта она чаще всего хранит embedding’и: числовые представления текстов, изображений, аудио, товаров, пользователей, документ...
Новые видео:
Просмотров: 10
Дата: 19-07-2026, 23:46
«Контур»: сенсорная сеть Зоны — геймдизайн и логика реализации в Unreal Engine 5.6Формат: системный геймдизайн-документ с техническими принципами реализации, без программного кода. Тип контента: длинная опциональная сюжетно-системная линия, встроенная в исследование открытого мира. Основная фант...
Просмотров: 39
Дата: 09-05-2026, 1:56
Векторная база данных — это специализированный движок для хранения и быстрого поиска похожих объектов в высокоразмерном пространстве. В контексте искусственного интеллекта она чаще всего хранит embedding’и: числовые представления текстов, изображений, аудио, товаров, пользователей, документ...